索尼第二財季游戲營收增長12%,PS Plus訂閱數出現下滑
“PS Plus的用戶數下滑,表明索尼新的多層級會員服務與Xbox相比仍存在一定差距。”
21世紀經濟報道記者 蔡姝越 實習生 呂佳 上海報道
11月1日,索尼公布了2022財年第二季度(截至9月30日)財報。
(資料圖)
第二季度中,索尼集團總銷售額為27519億日元,較去年同期增長16%;營業利潤為3440億日元,同比增長8%。
其中,游戲及網絡服務業務銷售額為7207億日元,同比增長近12%。然而,收入增加的同時,凈利潤卻有所減少。游戲與網絡服務部門在第二季度整體的營業利潤為421億日元,同比下降49%。
對此,索尼集團執行副總裁兼首席財務官十時裕樹在財報電話會中表示,營業利潤下降的主要原因是記錄了包括Bungie公司在內的收購相關的費用、軟件開發成本以及外匯匯率帶來的負面影響。
受索尼Q2整體業績好于二級市場預期的影響,截至11月1日美股收盤,索尼股價上漲9.69%,報74.01美元。
PS?Plus訂閱制表現平平
整體而言,索尼第二財季游戲及網絡服務業務基本保持穩健增長。然而,作為新版PS?Plus覆蓋后的第一個季度,其用戶量表現卻不抵預期。
2010年起,索尼開始布局PS?Plus訂閱制發展。在PlayStation Network所提供網絡服務的基礎上,索尼正式推出付費訂閱服務PS Plus,提供免費游戲、獨家內容、商店折扣、提前試玩等權益。
今年5月,索尼陸續在亞洲多個地區推出新一代PlayStation Plus訂閱制服務,并于6月正式上線美國地區。相較此前版本,新一代PS Plus增加了區分化的會員服務。這項服務推出后,索尼正式開始在游戲訂閱服務領域與微軟和任天堂展開競爭。
然而,Q2季度財報顯示,索尼新版PS?Plus上線后,該季度PS Plus訂閱用戶數量合計為4540萬,相比上一季度的4730萬減少190萬。PS Now月活躍用戶也下降至1.02億,同比下降200萬,環比下降100萬。
對此,易觀互娛行業資深分析師廖旭華在接受21世紀經濟報道記者采訪時指出,“PS Plus的用戶數下滑,表明索尼新的多層級會員服務與Xbox相比仍存在一定差距。在游戲訂閱制逐步推廣的趨勢下,這并不是一個好現象。”
除此之外,索尼PlayStation主機硬件銷量與原定預期也有較大差距。
截止該季度,PS5總出貨量突破2500萬臺。然而,在Q2三個月里PS5共出貨330萬臺,比今年第一季度增長90萬臺,與去年同期持平。
這意味著,索尼2022財年上半年共售出PS5 570萬臺,相對于索尼此前定下的該財年1800萬臺目標還有較大差距。對此,廖旭華也指出,“目前來看,今年PS5銷售不佳幾乎已成定局,索尼對主機市場的影響力似乎無法再延續ps4世代的優勢。”
然而,索尼方面對于年度目標的實現卻似乎很有信心。十時裕樹表示,“消費者對PS5的需求仍然強勁,美國零售店的實際銷售情況是,9月份10萬臺產品到達后平均需要17.5個小時就能全部售出。為了滿足這種強勁的需求,我們將盡最大努力將供應提前到年終假日銷售季節,并旨在超過我們22財年對1800萬臺銷售的預測。”
游戲庫多元化仍是未來主要發力點
盡管Q2季度PS5和PS?Plus訂閱制表現都低于預期,但索尼方面仍然表示會積極采取各種措施,以確保提高用戶參與度,并從硬件和軟件角度重新加速游戲業務的增長。
十時裕樹提到,“在游戲研發方面,我們計劃于11月9日發布《戰神》系列新游戲《戰神:諸神黃昏》,登陸 PS5 和 PS4 平臺。2018年發布的上一款戰神游戲是PlayStation有史以來最大的獨家游戲之一,迄今為止累計售出2300萬臺。我們預計新游戲的表現也會十分亮眼。”
除此之外,他還提到,本季度收購的Bungie與PlayStation合作進展順利,“8月份?Bungie 30 周年時《命運2》的活動為我們帶來了好的開端,以海王星為背景的《命運2》新資料片“光隕”也將于2023年2月發布,這一資料片同樣值得期待。”
事實上,除Bungie外,近年來索尼收納多家工作室加入PlayStation家族。
21世紀經濟報道記者梳理公開信息后發現,截至2022年3月之前的一整個財年中,索尼共收購了五家工作室,包括《死亡回歸》開發商Housemarque、荷蘭游戲開發商Nixxes Software、英國的Firesprite、《惡魔之魂》工作室Bluepoint以及西雅圖的Valkyrie,并且投資了Discord、Devolver Digital和游戲直播服務平臺AccelByte,同時還在就收購Haven Studios進行談判。
頻繁的收購和投資行為除了擴大索尼自身游戲版圖的目的外,也是為更好地應對微軟方面的壓力,使得PS平臺能夠有更多的砝碼與Xbox平臺競爭。“索尼通過訂閱服務為玩家提供大量的第一方與第三方游戲,其在訂閱服務上的價格設定和游戲內容庫存的擴充,都讓游戲主機這個兩年前曾被索尼前高管預言走向消亡的平臺有了更多的實現可能。”游戲產業分析師張書樂分析道。
而對于索尼未來游戲業務的主要發力方向,張書樂則認為,索尼應繼續通過主機游戲訂閱服務為玩家提供多元化的游戲類型,同時利用自身的平臺優勢去探索元宇宙、云游戲等眾多可能,形成游戲體驗上的超級增值和玩家的超級黏性,而不僅僅只是在主機性能上不斷刷新而變得性能過剩、游戲過窄。
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